Práctica Dirigida 1


  
8-11-2017



Plantilla de proyecto final: Inspiración


Contempla los momentos: Empatía, Definición e Idear. 
Por favor complete los siguientes aspectos:
Empatía

Recuerde que la empatía se trata de:La capacidad que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y entender sus sentimientos. Este momento es esencial para conocer y comprender de manera profunda las necesidades de la persona que se beneficiará de la solución. Se trata de analizar situaciones, comprender la vida de los usuarios del prototipo, así como los diferentes problemas y necesidades que poseen.

Sugerencia: Realice una pequeña investigación sobre los temas asociados al problema, para darse una mejor idea de las implicaciones que tiene.
Con base a lo anterior completa lo siguiente:

¿Cómo afecta el problema la vida de la persona que lo sufre? Describa una situación ejemplo.
En el barrio donde está mi casa, existe una sobrepoblación de gatos que andan sin dueño y en las noches se meten en mi vivienda y en la de los vecinos. Ocasionado ruidos muy molestos que en ocasiones no dejan dormir a los inquilinos. Desearía que por lo menos en las noches existiera un detector de este tipo de mamífero y que a su vez al detectarlo emita un sonido ultrasónico en frecuencia tal que ahuyente al felino lejos del radio de la casa y así solventar el problema de ruidos nocturnos.

¿Qué otras situaciones podrían ser causadas por el problema?
Podría haber ratas u otros roedores dentro de las habitaciones que acerquen a los gatos a ingresar por las noches a las casas.

¿Qué opinan otras personas sobre ese problema?
Los vecinos opinan que debe haber una maneja ecológica y no agresiva de acabar con el ruido de los gatos en las noches, pues en el día no es tal la molestia.


Definición
Este momento consiste en:
Recuperar la información relevante del problema. Establecer los datos que serían relevantes para proponer varias soluciones.
Considerando lo anterior responda:

¿Cuáles son las causas del problema?
Sobrepoblación de gatos en una zona determinada.

¿Cuáles son las consecuencias del problema?
Ruidos indeseados en las noches por el merodear de estos felinos dentro de los techos y otras zonas de las habitaciones de los vecinos.

¿Por qué es un problema importante a resolver?
Ahuyentar a los gatos en las noches  sin hacerles daño físico.

Idear
Para este momento se debe considerar lo siguiente:
Este momento es para la generación de ideas con base a datos establecidos en la Definición. El objetivo es tener muchas alternativas de solución y no ir en busca de la mejor solución desde ahora, sino conforme vayamos analizando más el problema. Ninguna idea se descarta, todas son valiosas y deben ser valoradas.
Responda lo siguiente:

·  ¿Cuáles podrían ser soluciones al problema que se desea solucionar?
Exponga las que desee, un mínimo de 2.
1.     Crear un dispositivo con un sensor radiante que detecte al felino a través de una luz infrarroja y que al ser detectado el mismo dispositivo emita un sonido ultrasónico que solo afecte al felino y que este se ahuyente lejos de la habitación a un radio considerable en donde no vuelva a molestar.
2.     Colocar veneno para acabar con algunos de estos felinos.



·         Fuentes consultadas sobre el problema a resolver. Escriba al menos dos fuentes en formato APA.
·    



16-11-2017

El Circuit Playground es un una placa electrónica que sirve para aprender algo de electrónica y programación. La placa tiene un montón de sensores, además de leds y botones y switches. Debido a eso, se pueden construir proyectos muy rápidamente.
El Playground es básicamente un Arduino, y por esa razón se programa y usa igual que un Arduino, con la diferencia que cuenta con una librería especial, está, permite usar rápidamente y con poca escritura de código a todos los sensores, leds, etc. del Playground. Para programarlo se utiliza el mismo Arduino IDE.






El video corresponde a la primera practica y se observa como se cambia el color y se produce un sonido .

En esta practica no experimente  dificultades. 

Comprendí las indicaciones de los vídeos tutoriales sobre lo de los pixeles, la combinación del color y como cada elemento entre más se ha cerca al cero es menor. Lo del sonido interminable se corrigió al colocar (0,0) al sonido y se silenció.

Situaciones técnicas y de programación a  resolver para completar la práctica dirigida 1:


Probar y corregir hasta lograr lo deseado. Es bueno desconectar el puerto USB varias veces y cerrar el programa,  es copilar un programa nuevo para que todo empiece,  el programa indica en la parte inferior que esta fallando y que esta utilizando en cada caso.


Falta claridad para observar los valores como de temperatura, donde se imprime, entre otras funciones, pero en el camino se aprenderá al respecto.

En la práctica de sensores, aparecen errores, 

Reto 1: 
Enciende un neopixel cuando la Circuit Playground se incline hacia la derecha.

Programacion en Arduino IDE.




Comentarios